近年来,随着游戏市场快速增长,各分发平台纷纷瞄准了这块蛋糕,资源逐步向成熟平台聚拢的趋势也在显现。B站作为中国最活跃的视频网站之一,曾经大部分营收都来自于游戏业务,而随着市场的发展,B站的游戏业务战略都有哪些改变呢?
游戏业务:熬过寒冬,打磨垂类精品 有持续增长的其它业务在前,那么游戏现在还是B站的核心业务吗? 答案是肯定的。尽管游戏不再是B站的All-in的业务,但B站仍是中国互联网最大游戏社区,坐拥9000万游戏消费人群,游戏依然是B站的底色。 陈睿明确指出,B站仍将持续发力游戏,坚定执行“精品自研,全球发行”的战略,通过全球发行抵消高开发成本的同时,打磨能长线运营的垂类精品自研游戏。 因为游戏自研周期长、投入成本高,并且对于B站而言,游戏业务曾经趟过较多的坑。陈睿自己也曾在2022年第三季度的财报会议上提到,游戏业务之前走了弯路,是因为探索的方向较多,造成“浅尝辄止,贪多,但是无果”的效果。
具体而言,陈睿提到,“在有用户红利之时,只要做好游戏内容,就一定能挣钱;但当游戏行业进入存量市场,能够挣钱的只剩两种:第一种就是头部的超级游戏,第二种就是在垂类里面成为头部。只有这两种情况下,才能够有持续的利润。” 的确,现象级游戏《原神》2022年狂揽280亿元的收入,在全球市场位列第三。而要成为《原神》这样的超级头部游戏,并不容易。 在许多业内人士看来,爆款游戏可遇而不可求。
广发香港的分析王先生对燃次元表示,“自研游戏不是只靠技术就能做好的,还要符合玩家的主流口味,这个主流口味非常难预测,即便米哈游也不能保证推出下一款《原神》。” 因此,对于有着二次元基因的B站而言,更为现实的,或许是将资源投入到擅长的领域,争取做出垂类精品。陈睿在财报会议中也提到了“品类聚焦”,2023年,B站将主要集中发力二次元卡牌领域。
对于自研游戏,聚焦的好处在于提升项目成功率和质量。陈睿表示,B站自研游戏的成果在慢慢展现。 B站未来是否能打磨出精品自研,眼下还未可知,但B站视频直播一体化的社区生态能为自研游戏提供最好的成长土壤。钟珏也谈到,游戏能在B站完成在直播、视频内容中种草的全链路过程。相比“外来”游戏,B站自研游戏也将有更高的容错率。
这几年 B 站规模不断扩大,赛事直播、多元化内容创作都风生水起,游戏相关的业务也在平稳推进中。接下来B 站对于游泳领域有什么样基于内容和IP业务的更长线的商业化方向?让我们拭目以待。
标题:B站持续发力游戏领域,以创新和自研带来更高质量的发展
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